Unreal Engine 5.7 a publié une version préliminaire: l'assistant de développement IA est accrocheur, Nanite Foliage est extrêmement réaliste

👤 kmquy@Sebastian 📅 2026-10-28 19:03:14

Unreal Engine 5.7 a été entièrement mis à niveau depuis les visuels, l'efficacité jusqu'à la collaboration avec l'IA, et est enfin publié en avant-première.
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Moteur de jeu Unreal Engine 5.7 La version préliminaire a été annoncée aujourd'hui. Moins de deux ans depuis la dernière version, l’évolution technologique est passée du laboratoire au marché. Du Nanite Foliage hyperréaliste au PCG automatisé, cet ensemble de moteurs réécrit les règles de développement des jeux, du cinéma et de la télévision, de l'architecture et même des actifs virtuels. Les faits saillants suivants sont résumés.

Nanite Foliage et MegaLights: indicateurs concrets d'immersion

La plus grande avancée visuelle de l'UE 5.7 est Nanite Foliage. Grâce à des piles telles que Nanite Assemblies, Skinning et Voxel, les cartes graphiques de la génération actuelle peuvent déjà restituer une végétation dynamique à grande échelle à 60 FPS.

Selon RTX 4080, des millions d'arbres voxels squelettes peuvent être traités simultanément à une résolution 4K, jetant ainsi les bases de la création d'un environnement naturel crédible dans le métaverse.

Les MegaLights au stade bêta simultanément avancés ont ajouté la prise en charge des sources de lumière directionnelles, des sources de lumière à particules Niagara et du rendu des cheveux, permettant à la scène d'être équipée de sources de lumière plus dynamiques, et les niveaux de lumière et d'ombre sont considérablement améliorés. Lorsque la haute fidélité deviendra le seuil de la concurrence, le capital chassera inévitablement les studios dotés de capacités de production de contenu de haute qualité.

PCG et Procedural Vegetation Editor: la courbe d'efficacité se déplace vers le bas

En plus de la qualité, l'efficacité de la production détermine l'échelle du contenu. Le framework de génération de contenu procédural (PCG), qui est officiellement entré en production, a des performances près de deux fois supérieures à celles du GPU UE 5.5. Le nouveau mode Editeur prend en charge le dessin de splines et la peinture de volumes, et le processus complexe de génération du monde est compressé.

L'éditeur expérimental de végétation procédurale permet également aux développeurs de créer une végétation prête pour Nanite directement dans le moteur, éliminant ainsi le besoin de logiciel externe. La baisse des coûts marginaux signifie que la période de retour sur investissement est raccourcie et que l'exposition au risque est réduite ; les petites et moyennes équipes peuvent entrer sur le marché du contenu de haute qualité avec un petit capital, et la concentration de l'industrie peut être remaniée.

Epic Developer Assistant et MetaHuman: développement de l'IA ensemble

UE 5.7 intègre également l'IA dans le flux de travail principal. Bien qu'il n'en soit qu'à ses débuts, Epic Developer Assistant a démontré le potentiel d'automatisation de la complétion du code, du tri des actifs et de la génération de contenu.

La prise en charge de la capture en temps réel de MetaHuman Creator pour les caméras externes permet de créer des avatars numériques en temps réel. Les concepts de « travail numérique » et d'« identité virtuelle » ont émergé, et le modèle économique passera de ventes ponctuelles à des services continus, posant de nouveaux tests en matière de propriété des droits d'auteur et de limites éthiques.

Bien que la fonction AI assistant ait une interface dans la version préliminaire, elle ne peut être utilisée que dans la version officielle.

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ランス 59منذ أيام
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